마크 주커버그의 놀라운 여정과 페이스북의 탄생을 파헤치는 매혹적인 전기 드라마 '소셜 네트워크'. 2010년에 개봉한 데이비드 핀처 감독의 영화입니다. 하버드 대학교의 컴퓨터 연구실과 복잡한 코딩 세계를 배경으로 한 이 영화는 기술, 우정, 야망으로 얽힌 복잡한 이야기를 담고 있습니다. 프로그래밍 전문 용어와 실리콘 밸리의 음모로 가득한 '소셜 네트워크'는 페이스북 뒤에 숨은 괴짜 천재의 이야기를 풀어냅니다. 이번 포스팅에서는 페이스북이 어떤 회사이고 소셜미디어가 청소년들에게 미치는 영향이 무엇인지 알아보겠습니다.
1. 소셜네트워크, 페이스북 창립의 이야기
'소셜 네트워크'는 2003년 하버드 대학교의 똑똑하지만 사회적으로 적응하지 못한 학생인 마크 주커버그에 관한 영화입니다. 그는 학생들이 사진을 보고 동료들의 매력을 평가할 수 있는 '페이스매시'라는 웹사이트를 만듭니다. 이 때문에 하버드 대학 당국과 마찰을 빚게 되지만, 이를 계기로 아이디어를 떠올리게 됩니다. 마크는 친구인 에두아르도 사베린의 지원을 받아 소셜 네트워킹 플랫폼인 페이스북을 만들기로 결심합니다. 이 플랫폼은 하버드 학생들 사이에서 빠르게 인기를 끌며 다른 대학으로 확산됩니다. 페이스북이 성장하면서 마크는 자신의 아이디어를 훔쳤다고 주장하는 윙클보스 쌍둥이와 디비아 나렌드라와 법적 분쟁에 직면하게 됩니다. 그 과정에서 마크는 냅스터의 공동 창업자인 숀 파커를 만나게 되고, 그의 도움으로 페이스북은 유명세를 얻게 됩니다. 성공이 쌓이면서 회사의 소유권과 통제권을 놓고 에두아르도와 긴장이 고조되고, 배신과 소송으로 이어집니다. 이 영화는 우정, 야망, 기술이 사회에 미치는 영향이라는 주제를 보여주면서 페이스북을 탄생시킨 복잡한 사건과 개인적인 갈등을 묘사합니다.
2. 페이스북은 어떤 회사인지
페이스북은 사람들을 다른 사람들과 연결하고 삶을 공유하는 방식에 혁명을 일으킨 놀라운 회사입니다. 페이스북은 전 세계에서 가장 인기 있고 영향력 있는 소셜 미디어 플랫폼 중 하나입니다. 사용자 친화적인 인터페이스, 매력적인 디자인, 혁신적인 기능을 통해 청소년과 모든 연령대의 사람들이 친구 및 가족과 쉽게 소통하고, 새로운 관심사를 발견하고, 방대한 온라인 커뮤니티에 참여할 수 있게 해 왔습니다. 페이스북은 뉴스피드, 메신저 및 다양한 멀티미디어 공유 옵션을 통해 청소년들이 자기표현을 할 수 있고 창의성을 보여줄 수 있게 하며 자신의 관심사, 성취 및 경험을 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공해 왔습니다. 또한, 페이스북은 이벤트를 조직하고, 사회적 대의를 홍보하며, 글로벌 이슈에 대한 인식을 제고하는 데 중추적인 역할을 해왔습니다. 사용자 개인정보 보호 및 보안을 개선하기 위한 지속적인 노력은 사용자에게 안전하고 신뢰할 수 있는 환경을 조성하기 위한 페이스북의 노력을 보여줍니다. 전반적으로, 페이스북은 디지털 환경에 미치는 막대한 영향력과 현대 커뮤니케이션을 형성하는 역할로 인해 전 세계 청소년과 수백만 명의 삶에 중요하고 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
3. 소셜미디어가 청소년에게 미치는 영향
소셜 미디어가 청소년에게 미치는 영향은 혁신적인 혜택과 복잡한 과제가 혼합된 것이 특징입니다. 물론 페이스북, 인스타그램, 틱톡, 트위터와 같은 유명한 소셜미디어 플랫폼이 젊은이들의 소통, 창의성, 연결성에 혁명을 일으킨 것은 맞습니다. 이러한 플랫폼들은 원활한 상호 작용을 촉진하여 젊은이들이 소셜 모임과 긴밀한 관계를 유지하고 다양한 관점을 탐구하며 다양한 콘텐츠 형식을 통해 자신의 생각을 표현할 수 있도록 했습니다. 또한 소셜 미디어는 사회 운동의 강력한 도구로 부상하여 젊은이들이 자신의 마음에 가까운 대의에 대한 인식을 높이고 옹호할 수 있도록 힘을 실어주고 있습니다. 그러나 비판적인 분석을 통해 고려해야 할 문제점도 드러나고 있습니다. 선별되고 이상화된 이미지에 노출되고 호의적인 온라인 페르소나를 구축해야 한다는 압박이 더해지면서 청소년 사이에서 자존감 및 정신 건강 문제가 증가하고 있습니다. 특히 마른 여성의 몸을 추구하는 소셜미디어 탓에 10~20대 여성 청년들의 섭식장애와 다이어트 강박증이 늘어나고 있습니다. 또한 소셜 미디어의 중독성과 과도한 스크린 타임은 수면 패턴을 방해하고 사회적 상호 작용을 감소시키는 것에 관련이 있습니다. 스스로 창의적인 생각을 하지 못하고 소셜 미디어에서 본 내용으로만 대화를 하며 소셜 미디어에서 본 검증되지 않은 콘텐츠가 진짜라고 믿는 것이 문제입니다. 이러한 플랫폼에서 개인정보 보호 문제, 사이버 괴롭힘 사건, 잘못된 정보의 확산으로 점차 문제가 커지고 있어 상당한 주의가 요구됩니다. 이러한 환경을 효과적으로 개선하기 위해서는 디지털 리터러시, 책임감 있는 사용, 젊은 사용자와 사회 전반의 공감대 형성을 강조하는 포괄적인 접근 방식이 필요합니다.
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